近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。
Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯”
Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”
Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”
然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。
“指定管辖格式条款”系列报道 | “指定法院管辖”条款涉嫌不公平对待消费者 涉及爱奇艺、顺丰、搜狐视频等30余家企业
阿卡迪亚全英雄强度解析 顶尖角色玩法技巧与阵容搭配攻略大全
哥萨克3首关土耳其要塞攻略战术解析与实战步骤详解
王者荣耀庄周神级解控无人能敌团战压制掌控全局辅助称霸峡谷之巅
中央气象台:中东部大范围雨雪天气过程即将开启
全民飞机大战远征模式十二宫BOSS全解析 通关技巧阵容搭配与实战打法详解
copyright © 2023 powered by sitemap 辽ICP备97645398号